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本页面由 scutoid studios撰写。
(authorpage) 和 egglord
原作者是Reddit用户u/ Hertz3241 。
此页面的前面的重写是由Stretchsterz完成的。
LEVEL
10
生存等级生存等級
1 级級
逃离逃離:2/5
略难逃离略難逃離
环境環境:1/5
低环境风险低環境風險
实体實體:0/5
无敌对实体無敵對實體
一张10级的图片。
描述
第10级是一片广阔的牧场,由小麦和大麦田组成,在各个方向上延伸无尽。
该区域的气候似乎从未从阴天中变化,阴沉的天空,伴有短暂且偶尔的小雨和雾。第10级的阴沉氛围,加上它不变的日光状态,使得掌握时间变得有些困难,仅有偶尔的一阵风吹过庄稼,打破了整齐划一的状态。
一张级别10的图片
在第10级,水体存在于一个统一的海拔高度以下。这可能是因为该级的土壤具有轻微的疏水性,阻止了水渗透到地下。这些坑里的水被认为适合人类饮用,尽管有人报告说它有一种泥土味。经过检查,水看起来没有藻类和其他生物,只含有一些微生物和无害的真菌。人们认为这种水高度富氧,这可能使其看起来清澈且似乎未受污染。这些湖泊周围的区域通常显得不太开垦,有泥土斑块和草地。
在第10级,可以断断续续地找到各种各样的结构,比如小木棚和附属建筑,还有更大的谷仓和马厩。这些结构内部看起来大多是空的,除了通常会有一些有用的资源,比如木材和钉子。这些资源,以及建筑物本身的结构元素,可能对各种用途(比如建筑)感兴趣。虽然在第10级建立永久定居点的潜力看起来很有希望,但在做出最终决定之前还需要进一步分析。
10级的一座谷仓。
在第10级,分隔牧场的灌木丛是不同种类的,看起来没有不寻常的特性,除了它们似乎不会互相长得比对方更高;相反,它们会一直保持相同的高度。特别是树木,硬度是平均水平,可以用作木材来源,尽管从该层级的空建筑中获取木材被证明更实用。进一步调查这些植物可能会提供关于它们潜在用途和特征的更多见解,以及对第10级整体生态的了解。
在第10级,常常可以看到土路,它们由两条轮胎印迹组成,中间夹着一条草带,这表明这些路经常被汽车或拖拉机之类的车辆使用。然而,尽管有这种频繁使用的迹象,却从未在第10级看到过这样的车辆。这些土路看起来不会重新生长,而且,尝试在这些路上种植植物也失败了,播下的种子无法发芽。此外,人们还发现,沿着这些路走很长一段距离,往往会到达第11级。
实体
10级的蠕虫。
在第10级,几乎没有什么独特的实体,除了那些生活在地表以下土壤中的小型、蠕虫状实体。通过使用铲子挖掘土壤(土壤深度仅为一米)观察到这些蠕虫,一米以下便是黑暗中蠕动的蠕虫群。目前尚不清楚蠕虫向下延伸多深,也不知道它们从何而来,由于后勤和安全问题,进一步探索一米以下的深度被认为不可行。
如果在第10级挖掘土壤,建议谨慎行事,因为观察到挖掘超过一米深的洞可能会导致蠕虫迅速从土壤中冒出。这可能会带来多种危险,包括滑倒或跌倒受伤、衣物损坏,甚至蠕虫试图钻入皮肤而造成的身体伤害。如果有人想出于任何目的收集这些蠕虫,建议仅挖掘小洞而不是深沟,以尽量减少风险。
基地、社区和前哨站
由于该级别主要作为M.E.G.的过渡地点,第10级并没有专门的前哨站。如果一个队伍要在这一级别停留,他们只能在其中的天然结构(比如谷仓)中短暂停留。由于进入第11级非常容易,因此在第10级建立前哨站最终被认为是对资源的浪费。
最近,关于第10级小麦的营养价值的担忧,导致M.E.G.停止了从这一级别收割小麦,而这种收割以前是定期进行的。小麦看起来是可以安全食用的,因此其面粉可以用作食谱中的增稠剂,但其他级别的谷物收割前哨站被认为对流浪者整体健康更有益。

